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EasyPlayer互联网全终端直播流媒体服务器之Android版的缓存策略解决方式
阅读量:132 次
发布时间:2019-02-27

本文共 859 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

了解我们产品的小伙伴都知道,Easy系列产品包含前端推拉流组件、流媒体服务器以及中间件产品,从取流到播放全包含,其中播放器类产品有EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-RTMP、EasyPlayerPro。其可以单独使用,也可以封装到其他组件中。

EasyPlayer

在使用播放器产品中,时常会遇到一些缓存策略问题,今天为大家介绍EasyPlayer-Android的缓存策略是怎样的。

分析问题

通过ETSPClient/ETMPClient获取音视频流并解封装后,获取到视频帧和音频帧,添加到音视频帧缓存的队列,使播放更加顺滑。

解决问题

在onRTMPSourceCallBack回调中,调用mQueue.put(frameInfo);将视频帧/音频帧添加到缓冲队列中。然后通过frameInfo = mQueue.takeVideoFrame();获取每一个帧来解码播放。

在FrameInfoQueue中,以下2个参数设置队列的最大长度和丢帧的最大长度。

private static final int CAPACITY = 500;         // 最大长度,达到最大长度清空队列private static final int INITIAL_CAPACITY = 300; // 设置队列长度,达到设置队列长度开始丢帧

EasyPlayer是一款流媒体播放器系列项目,支持RTSP、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等多种流媒体协议播放、 支持本地文件播放,支持本地抓拍、本地录像、播放旋转、多屏播放、倍数播放等多种功能特性,核心基于ffmpeg,稳定、高效、可靠、可控。随着多年不断的发展和迭代,不断基于成功的实践经验,发展出包括有: EasyPlayer RTSP、EasyPlayer RTMP、EasyPlayerPro 和EasyPlayer.js 等播放器。目前支持Windows、 Android、iOS三个平台,同时EasyPlayer.js还支持Linux平台。

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