博客
关于我
EasyPlayer互联网全终端直播流媒体服务器之Android版的缓存策略解决方式
阅读量:132 次
发布时间:2019-02-27

本文共 919 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

???????????????????????????????EasyPlayer-Android????????????????????????????????????????????EasyPlayer-Android??????????

??????

EasyPlayer-Android????ETSPClient/ETMPClient?????????????????????????????????????????????????????????????

??????

  • ???????

    • ??CAPACITY???????????????????500?
    • ????????????????????????
    • ?????????300?????????????????????????
  • ???????

    • ?onRTMPSourceCallBack??????mQueue.put(frameInfo);????/???????????
    • ?????????frameInfo = mQueue.takeVideoFrame();????????????
  • ????????

    • ??????????????????????????
    • ????????????????????????
  • ??????

    • CAPACITY?private static final int CAPACITY = 500;

      • ????????????????????????
    • INITIAL_CAPACITY?private static final int INITIAL_CAPACITY = 300;

      • ???????????????????????????????????

    EasyPlayer-Android????????????????RTSP?RTMP?HTTP?HLS?UDP?RTP?File??????????????????????????????????????ffmpeg???????????????????????????????????????Windows?Android?iOS?????EasyPlayer.js???Linux???

    转载地址:http://ltcd.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(六)——灯光
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
    查看>>